dimanche 2 novembre 2025

SVARTBORG - Première partie d'alpha-test


Je propose à qui voudra bien participer une première partie de beta-test du module en cours de développement en format VTT.


 


Cette partie se déroulera le 15 novembre en soirée sur la plateforme Roll20. Elle se déroulera uniquement en mode narratif, sans système particulier.

Je précise qu'il s'agit d'un module en cours de développement et que cette partie a pour but de le tester et de compléter/corriger ce qui le nécessitera.

Pour y participer il vous suffit :

- de rejoindre le serveur Discord Vault of the Beholder en suivant ce lien https://discord.gg/nvjSW2hBZG et en remplissant les conditions (acceptation des règles et présentation) ;
- de posséder un compte (gratuit) Roll20 ;
- venir avec un personnage de type médiéval-fantastique (peu importe le système) de bas niveau ou, a minima un concept de personnage avec un minimum d'historique ;

En plus de tester le module, il vous sera possible de proposer des améliorations ou du contenu supplémentaire qui pourront être intégrés à la version finale.
En échange de votre participation, vous serez crédité dans les remerciements du projet.

N'hésitez pas à me contacter en MP si vous souhaitez plus de détails sur le projet ou la partie.

samedi 1 novembre 2025

Synopsis de campagne - l'Ascension : XIV - La Bataille de Castle Rackspire

 

Système : Warhammer V2 ;

Campagne : l'Ascension ;

Scénario : XIV - La Bataille de Castle Rackspire ;

Lieu : Bastion Doré ;

Date : Ulriczeit 2523 C.I. ;

Synopsis : Une bataille décisive va être livrée pour contenir une nouvelle percée des forces du Chaos.

Synopsis de campagne - l'Ascension : XIII - La Brèche

 

Système : Warhammer V2 ;

Campagne : l'Ascension ;

Scénario : XIII - La Brèche ;

Lieu : Erengrad ;

Date : Ulriczeit 2523 C.I. ;

Synopsis : Les personnages sont envoyés en urgence en première ligne pour défendre l'Empire contre les armées du Chaos.

Synopsis de campagne - l'Ascension : XII - Arrachée aux Griffes du Nord

Système : Warhammer V2 ;

Campagne : l'Ascension ;

Scénario : XII - Arrachée aux Griffes du Nord ;

Lieu : Hellvik, Norska ;

Date : Ulriczeit 2522 C.I. ;

Synopsis : Une vieille connaissance doit être libérée de ses geôliers du Grand Nord.

dimanche 21 septembre 2025

Pourquoi Svartborg prend un peu de retard ?

Le projet Svartborg va prendre un peu de retard, mais c'est pour une bonne raison : je travaille sur ma deuxième commande de carte !!!

Mais chut, le projet est top secret...

samedi 30 août 2025

Svartborg : point de situation août 2025

 


Comme je m'y attendais, je suis un peu en retard sur le planning annoncé dans un précédent article mais pas tant que ça :
- finir les cartes détaillées du niveaux 0 (courant août 2025) ✅
- proposer les premières parties en alpha test sur table virtuelle (août 2025) ❎ mais des pré-tests ont tout de même été effectués ;
- compléter l'historique du module (août 2025) ❎ mais tout est maintenant dans la tête ;
- finaliser les descriptions détaillées de chaque pièce (septembre-octobre 2025) : ça a bien avancé, on est toujours dans les temps ;
- publier une version initiale jouable (novembre 2025) 🤞

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dimanche 17 août 2025

Svartborg : pré-tests avec l'IA (2ème partie) - Une expérience troublante

 Ce soir j'ai poursuivi mes pré-tests avec l'IA en reprenant notre jeu de rôle là où nous l'avions laissé.
Je lui ai donc fait tester un deuxième secteur du module. Et, comme la dernière fois, les résultats sont probants ! Je vois immédiatement quelles descriptions je dois approfondir et je dois même avouer que ses réactions me donnent parfois des idées.

Mais ce qui me pousse à rédiger ce nouvel article ce soir, c'est plutôt les réactions de l'IA dans le rôle de son personnage :

I- Elle émet des hypothèse et tire des conclusions

En effet, j'ai été particulièrement surpris par certaines de ses réactions : à partir d'éléments d'ambiance que je distille, je l'ai vu émettre des hypothèse et parvenir à des conclusions quant aux secrets que renferme Svartborg. Et elle était dans le vrai ! 

Je ne peux malheureusement pas en dire plus au risque de divulguer des secrets du module, mais l'IA est parfois troublante ! J'ai hâte de savoir si les joueurs sauront faire aussi bien...

II- Elle improvise du roleplay sur une remarque "hors-jeu"

Encore plus surprenant : à un moment, je lui indique en aparté que je ne souhaite pas que, contrairement  à ce qu'elle a choisi, elle aille à tel endroit car je n'ai pas encore fini de le développer. Comme on pouvait s'y attendre, cela ne lui pose aucun problème et elle change d'avis. C'est d'ailleurs bien la raison pour laquelle j'ai choisi de faire ces pré-tests avec une IA. Mais là où elle m'a encore bluffé, c'est qu'elle joue ce changement de façon roleplay ! Simulant une hésitation de son personnage alors que je ne lui avait rien évoqué allant dans son sens. 

Pour être précis, mon prompt était : "Pour des raisons de développement en cours, je vais te demander de ne pas monter à cet étage pour le moment mais plutôt de poursuivre ton exploration de l'étage intermédiaire

Et voici sa réponse : "Éric s’interrompt sur la première marche de l’escalier, la main crispée sur la rampe de pierre glaciale. Une intuition — ou peut-être un avertissement plus diffus — me retient d’avancer plus haut. Très bien… inutile de forcer le destin. La tour me révélera ses secrets supérieurs plus tard."

III- Elle crée son propre plan et crée des recoupements

Alors que je lui décris pas à pas les pièces traversées, je découvre que l'IA s'est créée sa propre représentation du module et surtout qu'elle extrapole des liens entre les éléments : de la fenêtre d'une pièce elle déduit elle même quelle autre partie elle peut apercevoir alors que je ne l'ai mentionné nulle part. 

Je ne sais pas si le fait qu'elle se soit un peu trompé sur l'orientation me rassure...

Alors forcément, en guise de conclusion, je lui demande de me dessiner ce qu'elle vient d'explorer. Malgré plusieurs essais de prompt, elle ne parvient qu'à me générer une sorte de graphe des liens entre les pièces (ce qui est déjà bien). Mais lorsque je lui demande de réaliser un dessin dans le style des cartes de donjon pour jeu de rôle, elle me réponde : "Je lance la création du dessin." puis, plus rien.

Lorsque finalement, je lui demande si elle parvient à le réaliser, elle me répond : "Je suis capable de créer un dessin schématique simple, mais je ne peux pas directement générer des images complexes de style carte de donjon comme le ferait un outil graphique spécialisé.

Cependant, je peux créer un plan visuel en format graphique basique, avec des blocs et des formes représentant les pièces, escaliers et passages, dans un style clair et fonctionnel.

Si tu veux, je peux créer ce genre de schéma visuel simple ici même, ou bien te fournir un plan détaillé en ASCII plus travaillé."