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dimanche 30 novembre 2025

Svartborg : la genèse du projet

Le projet Svartborg est né en janvier 2024 de l'idée de proposer l'exploration d'une antique forteresse afin d'en découvrir les secrets.

Au cœur de ce module se trouve l'idée d'une forteresse obscure perdue dans les glaciales mers septentrionales. Son nom, Svartborg, provient du nordique Svart- "noir" et -borg "château".
La traduction littérale de "sombre forteresse" étant déjà prise soit par un célèbre groupe de metal soit par un jeu de rôle, le choix de remplacer "sombre" par "noir" s'est tout naturellement imposé.

Les premiers croquis sont apparus environ un an après.

À partir de là, un long travail de dessin des plans puis de description s'est amorcé.

En parallèle, une campagne de jeu de rôle créée de toute pièce est venu alimenter l'univers de Svartborg en éléments narratifs.
Les personnages et les faits historiques que vous serez amené à découvrir en sont librement inspirés.
C'est ainsi que Svartborg est devenue la forteresse noire qui sera le décors de vos explorations !

dimanche 16 novembre 2025

Svartborg : nouveau point de situation

 Comme annoncé précédemment, Svartborg prend un peu de retard. Cependant, je suis content de pouvoir annoncer que la première partie de test a bien pu se dérouler hier.

J'en profite tout de suite pour remercier chaleureusement celui qui a bien voulu se prêter au jeu et y consacrer sa soirée : Shan Falco.

Alors, si on reprend le calendrier qui avait été annoncé en juillet, où en sommes-nous ?

- finir les cartes détaillées du niveaux 0 (courant août 2025) : fait !

- proposer les premières parties en alpha test sur table virtuelle (août 2025) : fait (novembre 2025) ! Et cette première partie va permettre de faire quelques grandes avancées.

- compléter l'historique du module (août 2025) : toujours en cours mais ça a bien avancé.

- finaliser les descriptions détaillées de chaque pièce (septembre-octobre 2025) : toujours en cours.

- publier une version initiale jouable (novembre 2025) : nous n'en sommes malheureusement toujours pas là...

 

samedi 30 août 2025

Svartborg : point de situation août 2025

 


Comme je m'y attendais, je suis un peu en retard sur le planning annoncé dans un précédent article mais pas tant que ça :
- finir les cartes détaillées du niveaux 0 (courant août 2025) ✅
- proposer les premières parties en alpha test sur table virtuelle (août 2025) ❎ mais des pré-tests ont tout de même été effectués ;
- compléter l'historique du module (août 2025) ❎ mais tout est maintenant dans la tête ;
- finaliser les descriptions détaillées de chaque pièce (septembre-octobre 2025) : ça a bien avancé, on est toujours dans les temps ;
- publier une version initiale jouable (novembre 2025) 🤞

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dimanche 10 août 2025

Svartborg : pré-tests et utilisation des intelligences artificielles

Maintenant que le projet Svartborg commence à prendre forme, il s'agit de tester ce qui a été écrit. Pour ces premiers essais, il me fallait trouver un ou plusieurs cobayes, disponibles et pas forcément trop regardant quant au déroulement de la partie. 

Considérant qu'il est déjà très difficile de trouver un créneau pour se réunir avec des joueurs autour d'un table réelle ou virtuelle, si c'est en plus pour leur proposer une partie non achevée et entrecoupée de prises de notes pour qu'au final ils se voient divulgâché le contenu du module à venir, autant dire que c'est mission impossible.

En résumé : l'IA s'est comporté de façon crédible et m'a permis de tester un premier ensemble voire même d'y apporter des améliorations.


 

Les intelligences artificielles comme cobayes 

J'ai donc eu l'idée de me retourner vers les IA pour effectuer ces pré-tests. 

Je préviens avant toute chose que je n'utilise pas les IA pour générer mon contenu : ni pour la rédaction ni pour les illustrations. Et il est encore moins question de remplacer les joueurs par des IA comme nous allons le voir.

L'expérience s'est donc déroulée comme suit : 

  • j'ai proposé à une IA de faire une partie de jeu de rôle où elle tiendrait la place d'un joueur et moi du maître de jeu.
  • je lui ai demandé de rapidement se créer un personnage en utilisant un système de jeu que j'ai choisi (ici AD&D 2e édition). Il a bien sûr fallu lui apporter quelques corrections, mais pour ces pré-tests, c'était bien suffisant.
  • je lui ai ensuite fait une petite introduction.
  • enfin, au fur et à mesure de son exploration, je lui ai communiqué les descriptions en faisant directement des copier-coller depuis le texte du module.

Avantages

  • en terme d'organisation, cela permet de faire des essais n'importe quand sans soucis de disponibilité des uns et des autres.
  • malgré ses défauts, l'IA se comporte de façon crédible. 
  • c'est un bon moyen de se projeter dès à présent dans les parties tests qui seront jouées avec des joueurs réels.

Inconvénients

  • bien que crédibles, les IA ne remplacent pas les humains (et c'est tant mieux ! ). Il ne faut bien sûr pas s'attendre à des actions ou idées originales (bien que certaines de ses réactions sont parfois troublantes mais je n'en parlerai pas ici). 

Résultats 

  • les échanges ont permis de mettre en évidence des descriptions pouvant être étoffées et m'ont même inspiré quelques idées d'ajouts.
  • pas d'incohérences majeures relevées dans le module. On est sur la bonne voie

 

Et par la suite ?

Je vais donc continuer la validation de mon module de cette façon avant de pouvoir le proposer en test à des joueurs. Si tout se passe bien, cela devrait être possible d'ici la fin août comme annoncé dans un précédent article.

Pour cela, je lancerai un appel à volontaires :

  • des joueurs pour leur faire une première partie ;
  • des joueurs de JdR solo pour le tester sous cet angle ; 
  • des MJ qui pourront le tester avec leurs joueurs.

J'ouvrirai pour cela une section dans un Discord prochainement...

En attendant, n'hésitez pas à vous abonner pour rester informés des prochaines évolution.

Bon jeu !!! 

jeudi 31 juillet 2025

Svartborg, qu'est-ce que c'est ?

Le projet 

Svartborg (littéralement La Noire Forteresse) est un projet de module pour jeux de rôle médiéval fantastique en cours de développement. Il est centré autour de l'exploration d'une forteresse abandonnée perdue dans les eaux glaciales du Nord.

Le projet est volontairement conçu sans utiliser l'intelligence artificielle pour les illustrations comme pour la rédaction. 


 Ce module, basé sur l'exploration et l'ambiance, est prévu pour être joué indépendamment du système de règle utilisé et pourra ainsi rapidement être adapté à votre jeu de rôle favoris. Il peut même être utilisé pour des parties en solo grâce à un système de numérotation des pièces et de liens.

À ce stade, il comporte près d'une trentaine de pages qui renferment une dizaine de cartes détaillées, un historique s'étalant sur plusieurs générations et une demi-douzaine d'artefacts permettant de progresser dans l'aventure.

Grâce à son historique détaillé qui fournit de nombreuses pistes d'ouverture, il pourra facilement être utilisé comme décors pour vos scénarii et campagnes personnalisées.

 Les prochaines étapes

Malgré un emploi du temps personnel chargé, ce projet est maintenu à flot depuis près d'un an maintenant. Les prochaines étapes à l'agenda sont maintenant : 

- finir les cartes détaillées du niveaux 0 (courant août 2025) ;

- proposer les premières parties en alpha test sur table virtuelle (août 2025) ;

- compléter l'historique du module (août 2025) ;

- finaliser les descriptions détaillées de chaque pièce (septembre-octobre 2025) ;

- publier une version initiale jouable (novembre 2025).

Cette version sera vraisemblablement mise à disposition sur mon Patreon selon le principe habituel : un document .pdf en accès libre pour les abonnés gratuits et une version identique en vente pour ceux qui souhaitent participer.

Les fonds qui pourraient être récoltés ainsi serviront à rémunérer des artistes pour réaliser des illustrations qui viendront augmenter une version ultérieure. Et si vraiment le projet rencontre du succès, pourquoi pas en proposer une version imprimée en auto édition... 

 Si vous êtes intéressés par ce projet et souhaitez participer à une partie de test, n'hésitez pas à vous manifester dans les commentaires ci-dessous.

Question subsidiaire : combien seriez-vous prêt à payer pour obtenir une version pdf du projet dans sa version finalisée initiale ?