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dimanche 29 octobre 2023

Règles multi-système de gestion d'une exploitation v0.8 - Test grandeur nature

 La version finale des règles de gestion d'une exploitation arrive à grands pas...

Une étape cruciale a pu être franchie hier : un test grandeur nature a été mené à bien dans le cadre d'une campagne de Warhammer Jdr V2. Le système semble être équilibré à ce stade et a permis de calculer les frais et les revenus. L'extension de l'exploitation a même pu être simulée.

Voici un aperçu des feuilles complétées :


À ce stade, les règles sont toujours un peu complexes et nécessitent pas mal de calculs. Mais cela est en partie dû au système monétaire de Warhammer Jdr avec ses couronnes d'or, ses pistoles d'argent et ses sous de cuivre.

Malgré tout on parvient à construire quelque chose de cohérent avec des revenus qui restent dans des proportions réalistes.

À ce sujet, je souhaiterais recueillir l'avis d'experts sur le tableau suivant :

Table 1 : Élevage

Bête

Surface nécessaire

(ha/bête)

Bêtes vendues*

(nb/an/bête)

Peaux*

(nb/an/bête)

Viande*

(kg/an/tête)

Autres ressources produites


Entretien annuel

(en % du coût)

Type

Production

(/an)

Ovins

1

0,2

0,8

13

Laine

2 kg

10

Bovins

2

0,5

0,5

100

Lait

500 l

2

Cochon

0,01

1

1

30

Graisse

10 kg

5

Volaille

0

3

0

1

Œuf

40 pc

5

Abeilles (par ruche)

0

0

0

0

Miel

7,5 kg / 5 l.

5

Cire

750 g

Les valeurs vous paraissent-elles crédibles pour une époque moyen-âge renaissance ?

samedi 14 octobre 2023

Règles de simulation multi-système d’une exploitation agricole d’époque médiévale v0.6

 La rédaction des règles multi-système de simulation d'une exploitation agricole se poursuit. Deux nouveaux chapitres ont été rédigés : celui sur les cultures et sur les bâtiments.

De nouveaux équilibrages ont également été apportés.



dimanche 1 octobre 2023

Règles de simulation d’une exploitation agricole d’époque médiévale multi-système v0.5

 

Voici un premier aperçu de la version rédigée des règles de gestion d'une ferme d'époque médiévale pour tout système de jeu de rôle.
 

 
 
Toujours au stade du développement, ce projet de long terme recherche des contributeurs. Bénévoles dans un premier temps, l'aboutissement du projet et sa publication pourra donner lieu à des avantages en fonction du succès obtenue. Les conditions restent à définir et je suis ouvert à toute proposition.
 
Je recherche donc des connaisseurs du domaine pour apporter les corrections et équilibrages requis, des graphistes, des testeurs ou tout autre créateur disponible et volontaire pour s'engager dans ce projet.

C'est pour cette raison que j'ai ouvert une page Patreon. Vous y trouverez la majeure partie de mes productions en libre accès mais ceux qui souhaiteraient apporter leur soutien en vue de financer les travaux de contributeurs peuvent dorénavant le faire.


Si le projet vous intéresse ou si vous êtes simplement curieux, n'hésitez pas à y jeter un œil et à mettre vos commentaires ci-dessous...

mardi 15 août 2023

[Fr] De retour sur les règles de gestion : tableau des revenus issus de l'élevage

 Le projet continue d'avancer. Cette fois c'est la question des revenus issus de l'élevage qui est traitée. Le tableau ci-dessous permet d'évaluer ces revenus : 

La prochaine étape va consister à intégrer la notion de marchandage. Ensuite nous pourrons passer à la vente des produits agricoles...



lundi 10 avril 2023

[Fr] Règles de gestion d'une ferme v0.2 - Exemple 1

 Premier exemple de ferme crée en utilisant les règles de gestion en version 0.2 : j'ai décidé de créer une petite exploitation familiale pour le jeu de rôle Warhammer.

I Le cheptel

En vue de tester mes tables, j'ai choisi de varier les élevages en gardant de petites quantités de chaque.

Aucune difficulté à ce stade pour remplir le tableau.

Pour les règles de marchandage, j'applique celle de "Mort sur le Reik". Simplement, pour simplifier mes essais, je considère systématiquement que le jet de marchandage du fermier est un succès. Ensuite je tire au sort la caractéristique de FM du vendeur : 2D10 + 20 comme indiqué dans le supplément pour Warhammer. Enfin je refais un jet sous cette caractéristique et applique le facteur de marchandage prévu : soit la marge d'échec, soit, en cas de réussite, 1D10%.

II Le terrain

Il s'agit là d'un simple report d'une valeur du tableau précédent. 

Considérant que le fermier est propriétaire du terrain, il n'y a pas lieur de payer la location des terres.

//TODO 1 : Notons que dans les règles de Warhammer, il y a plusieurs qualités de terrain. Il pourra être intéressant à terme d'ajouter ce facteur pouvant influer sur la production.

//TODO 2 :D'autre part, il faudrait prévoir une surface pour les bâtiments. Il faudra ajouter une ligne dédiée et trouver un moyen de déterminer la surface nécessaire.


III Les bâtiments

Pour le bâti, j'ai repris ma table en me contentant du strict minimum.

Cependant, on ne trouve que peu de prix de bâtiments dans les règles de Warhammer JdR. J'ai donc utilisé le prix de la cabane (90 Co) pour tout ce qui n'est pas habitat.


IV La main d'oeuvre

La question de la main d'oeuvre est très certainement celle qui mérite le plus d'être améliorée :

  • on confond aisément les colonnes relatives au matériel et celles au salaire hebdomadaire
  • il ne faut pas oublier de ramener les coûts à l'échelle de la semaine (en divisant par 52 dans le cas du jeu Warhammer).

//TODO 3 : améliorer le tableau IV.Main d'oeuvre


V Synthèse

Aucune difficulté là non plus puisqu'il suffit de reporter les coûts calculés précédemment :


Reste à savoir si le résultat est cohérent avec le reste de l'univers du jeu... Le prix de l'exploitation, par exemple, me paraît très élevé.

Maintenant que l'on a calculé les coûts, il va falloir se pencher sur la question des revenus. Ce sera donc l'objet de notre 4ème "TODO" :

//TODO 4 : établir les règles des revenus de l'exploitation


Conclusion :

Même si le processus semble un peu plus clair avec cette nouvelle version, cela représente toujours du travail et les idées ne seront peut-être pas évidentes pour des MJ qui ne seraient pas l'auteur de ces règles.

4 tâches d'amélioration ont été identifiées : 

  • //TODO 1 : Prendre en compte la qualité des terres.
  • //TODO 2 : Prévoir une surface pour les bâtiments.
  • //TODO 3 : Revoir le tableau de la main d'oeuvre.
  • //TODO 4 : Établir les règles des revenus.

Si jamais vous avez eu le courage de lire ce post n'hésitez surtout pas à me faire part de vos remarques, elles seront précieuses.

Et si vous voulez tenter l'aventure signalez-vous dans les commentaires ou envoyez-moi un mail.

mardi 4 avril 2023

[Fr] Règles de gestion d'une ferme v0.2

 


Les feuilles à remplir sont disponibles :


Vous trouverez ci-dessous les 3 tables de référence nécéssaires


Et les règles de conception commencent ici (vous pouvez les télécharger au format pdf ici) :