Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : IX-3 - Val-Manaz : Inquisition ;
Lieu : Montagnes Grises ;
Date : Ulriczeit 2522 C.I. ;
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Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : IX-3 - Val-Manaz : Inquisition ;
Lieu : Montagnes Grises ;
Date : Ulriczeit 2522 C.I. ;
Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : VIII-2 - Le Chevalier Maudit ;
Lieu : Bretonnie ;
Date : Brauzeit 2522 C.I. ;
Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : VII - Sombres Frémissements;
Lieu : Le Vieux Monde, Empire, Athel Loren ;
Date : Ernzeit 2522 C.I. ;
Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : VI-Les Griffes du Nord ;
Lieu : Le Vieux Monde, Norsca ;
Date : Nachgeheim 2522 C.I. ;
Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : V-Les Tomes du Condamné ;
Lieu : Le Vieux Monde, village de Broekwater ;
Date : Nachgeheim 2522 C.I. ;
Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : IV-Vert de Gris ;
Lieu : Le Vieux Monde, vallée du Teufeltal ;
Date : Vorgeheim 2522 C.I. ;
Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : III-Les Guerres d'Outre-tombe ;
Lieu : Le Vieux Monde, village de Kalkaat ;
Date : Vorgeheim 2522 C.I. ;
Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : II-Les Brumes de Broekwater ;
Lieu : Le Vieux Monde, village de Broekwater ;
Date : Sommerzeit 2522 C.I. ;
Système : Warhammer V2 ;
Campagne : l'Ascension ;
Scénario : I-La Bête de Kalkaat ;
Lieu : Le Vieux Monde, village de Kalkaat ;
Date : Sommerzeit 2522 C.I. ;
Synopsis
: Les PJs sont chargés d'accompagner une Intendante de l'Ordre Lumineux et un Guerrier-Prêtre de Sigmar dans les Wastelands où ils doivent enquêter sur un mystérieux Archimage. Sur leur route ils découvrent qu'une créature monstrueuse terrorise le village de Kalkaat et paralyse le trafic sur fleuve menant à Marienburg.
Considering the previous experience of DDMD I will now implement it to a town from Warhammer old world called Kalkaat. This town is a major place in my campaign but there is little lore about it in the official documentation.
I've considered that at first, Kalkaat was just a milestone on the road to Marienburg. A simple relay-Inn among farms in the forest at the junction of the road and the haling way along the Reik River.
Yet, a particular stone nearby is considered a sacred since Sigmar's era.
I've just added a new monstrous page for home made creatures. This bestiary will gather all the original creatures my players will have to face during their adventures. For now I will only release an illustration but the characteristics should follow soon.
This is also the opportunity to try Dall-E. Since I am not really good at drawing (except maps maybe) generative AI will be definitely helpful in this task. By the way, the tool is really impressive !
Tell me what you think of this first monster...