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mardi 25 février 2025

Sondage : MJ ou PJ ? Qui fréquente le plus les groupes sur les réseaux sociaux ?

 C'est en discutant avec un éditeur de Jeux de Rôles que m'est venue l'idée de ce nouveau sondage. Et comme ça faisait longtemps que je n'en pas avait publié un, c'était l'occasion. 

Il s'agit du quatrième sondage qui donne lieu à un article sur ce Blog. Après les réseaux sociaux, la monétisation du contenu et les différents types de jeux de rôle, j'ai voulu savoir si les membres des groupes consacrés au Jeux de Rôles étaient plutôt des joueurs ou des maîtres de jeu. J'ai ainsi posé la question en ne proposant que trois réponses sans qu'il soit possible d'ajouter des options.

Êtes-vous plutôt joueur, MJ ou les deux à parts égales ?

1. Remerciements

Avant de donner les résultats et de proposer quelques explications, je tiens à remercier tous ceux qui ont répondu. Vous avez été très nombreux et c'était la première surprise de ce sondage. Je remercie également les groupes qui ont le plus apportés de retours et de commentaires :

- Jeu de Rôle Passion ;

- Discussions de Rôliste ;

- et le Club de Jeux de rôles Rives-Nord (salutations au passage à nos camarades Canadiens !) ;

Cela fait vraiment plaisir de voir des communautés qui prennent le temps de répondre et de réagir. Les échanges sont toujours enrichissants !

 2. Résultats

 Penchons-nous maintenant sur les résultats.

À l'heure d'écrire ces lignes, le sondage a recueilli 449 votes. Me concernant, c'est un record et je vous en remercie à nouveau. En voici la répartition :

  • MJ : 234 voix ;
  • Les deux : 141 voix
  • PJ : 74 voix

Il est clair que la très grande majorité des votants sont MJ ou MJ et PJ. Les PJs ne recueillent que 16,5% des voix.

C'est un peu ce que je constate à mon niveau. Étant MJ quasi exclusivement, aucun de mes joueurs (du moins à ma connaissance) ne fréquente assidument les réseaux sociaux et encore moins les groupes consacrés au JdR.

Aux vues des commentaires, cela a pourtant surpris certains des votants. Mais nous allons voir que ce n'est finalement pas très étonnant.

3. Proposition d'explication

Les groupes consacrés au JdR sur les réseaux sociaux sont d'excellents lieux de partage et de discussion sur le JdR. En rédigeant cet article, j'en ai parcouru quelques uns pour recenser les différents types de publication que l'on peut y trouver :

- des critiques des dernières sorties officielles (et "unboxing") ou des annonces de celles à venir ;

- des vidéos de réflexion sur la pratique du JdR, des tutoriels ou des actual play ;

- des artistes ou des auteurs qui diffusent leurs créations en tout genre ;

- des annonces pour des évènements organisés en réel.

 À part les annonces d'évènements organisés, il s'agit essentiellement de productions permettant de découvrir des jeux, d'en approfondir l'univers ou d'échanger sur la façon de jouer. En résumé, des ressources pour améliorer l'expérience du jeu autour de la table.

Or, ce sont généralement les MJ qui, entre les parties, vont avoir besoin d'effectuer des recherches pour préparer la partie suivante. Plus impliqués dans l'univers de leur jeu, ils vont tout naturellement chercher à obtenir d'avantage d'informations, de détails ou d'idée pour étoffer la suite de leurs campagnes.

 Il est donc plutôt logique que ce soient les MJ qui recherchent ce genre de contenu ou qui souhaitent s'exprimer à ce propos.

Ce n'est bien sûr pas une généralité mais les joueurs ont, peut-être, une approche plus passive du jeu dans le sens où, une fois leur personnage créé et plus ou moins développé, ils se reposent sur le MJ pour la suite de leurs aventures. Et, en toute logique, c'est également vers lui qu'ils se retournent lorsqu'ils ont besoin de plus d'informations sur les règles comme sur le monde.

Maintenant que le constat est posé, il serait intéressant de trouver ce qui pourrait amener les joueurs (PJ) vers nos groupes. Nous pourrions par exemple cibler un peu mieux leurs attentes.

Voici donc ce que l'on pouvait dire sur ce sondage et ses résultats. Si vous voyez d'autres explications à apporter ou, au contraire, si vous ne partagez pas cet avis, les commentaires vous sont grand ouverts !

N'hésitez pas non plus à venir proposer des solutions pour attirer nos joueurs...
 

 

 

 

 

lundi 14 octobre 2024

Nouveau sondage, nouvel article : les types de jeu de rôle !

Après le sondage sur le thème de la monétisation, la question qui portait cette fois sur les différents types de jeux : Quel est votre type de JdR de prédilection ?

 Par "type de JdR" et en fonction des premières réponses que je proposais, il fallait comprendre le "type de règles" et non d'univers. La conclusion tirée des réponses reçues dans un premier temps est assez évidente : il semble que la question était ambigüe et aurait mérité d'être mise en contexte. Mea culpa donc. 

Il s'agissait de proposer une classification des JdR en fonction de la façon dont les règles orientent la manière de jouer, par exemple, simulationiste, narratif, pulp voire toute autre idée à laquelle vous auriez pu penser.

Au total, j'ai recueilli 222 réponses que j'ai regroupé dans cinq classes : trois pour les types de jeu mentionnés ci-dessus, une classe pour ceux qui n'ont aucune préférence et une classe pour toutes les votes dits "blancs" qui en disent en fait bien plus que cela...

1 - Les styles

Par simulationiste j'entends les jeux dont les règles sont plutôt complexes et visent à donner une certaine crédibilité à l'action (en cohérence avec leur monde) tout en rendant vulnérables les PJs. Je range dans cette catégorie des jeux médiévaux-fantastiques comme JRTM mais aussi AD&D (dans sa seconde édition) ou Warhammer (en V2). Mais on pourrait tout autant citer Cyberpunk ou Shadowrun.

Un jeu narratif sera plutôt un jeu dont les règles sont assez simples et dont le déroulement de la partie reposera plus sur la profondeur de l'univers et l'ambiance créée. Je pense à des jeux tels que Vampire la Mascarade ou L'Appel de Cthulhu (dans ses premières éditions).

En fin, j'ai découvert tout récemment le style que l'on appel pulp qui vise, par des règles simples et rapides à retranscrire l'ambiance de films d'action à grand spectacle où les héros accomplissent des prouesses incroyables. Je n'ai pas souvent eu l'occasion de jouer à ce style de jeu mais je pourrais tout de même citer le projet Diableros que j'ai eu la chance de pouvoir tester.

Si vous n'êtes pas d'accord avec ces définitions ou si vous avez d'autres styles à proposer, les commentaires sont là pour ça, n'hésitez pas. Tout apport extérieur est le bienvenu.

2 - Les résultats

Voici donc un graphique des résultats obtenus ramenés en pourcentages : 

 

Si l'on constate que le style narratif est celui des trois qui recueille la majeures partie des voies, on note également que vous êtes très nombreux à ne pas tenir compte du style de jeu dans vos choix.

Enfin, la majorité écrasante de votes blancs reçus semble indiquer que la démarche qui consiste à vouloir classer un jeu dans une case n'est pas pertinente pour plus d'un tiers d'entre vous. Et c'est peut être la leçon première à tirer de ce sondage : chaque jeu est particulier et possède sa propre identité comparable à nulle autre.

Peut-être que la question de savoir comment vous choisissez un jeu devrait être posée autrement en fait...

samedi 28 septembre 2024

JdR, création de contenu et monétisation

 Après avoir discuté de la meilleur façon de faire connaître son travail et de rassembler une communauté, il paraissait normal de vouloir s'intéresser à la question de la monétisation.

J'ai donc, une fois de plus, ouvert un sondage sur divers groupes sur Facebook (souvenez-vous, les réseaux sociaux sont un bon moyen de faire grandir sa communauté et de l'amener vers sa plateforme de contenu).

La question était la suivante :  

Créateurs de contenu, monétisez-vous vos production ? Et si oui, comment ? Êtes-vous satisfait de ce moyen ?

 Quelques réponses étaient proposées mais il s'agissait avant tout d'un sondage ouvert où chacun pouvait apporter son idée.

 Remerciements :

Avant de présenter les résultats, je tiens à remercier les groupes qui m'ont permis de publier mon sondage sur leurs murs (et ils sont nombreux) :

Maintenant, concernant les résultats :



 
Je n'ai eu que 46 réponses, ce qui montre que le sujet ne passionne pas les foules. J'ai classé ces réponses en 5 catégories :
- ne monétise pas ;
- ne monétise pas mais envisage de le faire ;
- financement participatif et plateformes numériques (Patreon, Ulule, Kickstarter, Web 3.0...) ;
- les professionnels (ceux dont c'est le métier de produire du contenu) ;
- ventes directes, commissions et échanges de service.

On constate de premier abord que la monétisation n'est pas la première préoccupation des producteurs de contenu (plus de la moitié si on compte ceux qui envisagent de le faire).
Viennent ensuite les plateformes numériques. Ce qui semblent être le plus adapté aux pour ceux qui font cela en amateur. Viennent ensuite les professionnels : ceux dont c'est le métier et qu'on envie forcément tous (quoique...). Et enfin, les commissions directes ou échanges de bon procédés.

Je n'ai pas eu de retour quant au succès ou non de ces démarches et j'en conclus soit que ceux qui ont un bon filon le gardent pour eux ( 😉 ) soit qu'aucune solution ne semble vraiment satisfaisante.

Voilà donc, il n'y a semble-t-il pas grand chose à dire sur le sujet.

À moins que vous n'ayez des remarques à apporter dans les commentaires ci-dessous... 

dimanche 8 septembre 2024

JdR, publication de contenu et réseaux sociaux

 À force de vouloir publier des articles et toutes sortes de ressources pour les jeux de rôle, je me suis posé la question de savoir quels pourraient être les meilleurs médias pour les diffuser et les rendre utiles pour la communauté. Ceci m'a amené à publier un sondage sur différents groupes consacrés au jeu de rôle. En voici les résultats.

Après avoir présenté les résultats de ce sondage j'exposerai mes observations sur plusieurs média sociaux en me basant sur l'expérience que j'ai pu accumuler jusqu'à présent. Avantages, inconvénients, résultats obtenus, j'espère que ces éléments pourront aider une partie des lecteurs dans la diffusion de leurs créations.

 1. Le sondage

La question, posée sous forme de sondage ouvert, était la suivante :

"Quel est selon vous le meilleur média pour publier des articles, favoriser les débats et surtout permettre de les retrouver facilement pour pouvoir en réutiliser les idées intéressantes ?"

Les réponses initialement proposées étaient :

- Facebook, Instagram... : représentant les réseaux sociaux traditionnels ;

- Discord : cette nouvelle plateforme populaire dans le milieu du jeu en général ;

- Site web : un site internet à part entière ;

- Forum : un bon vieux forum à l'ancienne.

Le principe des sondages ouverts est que chacun peut suggérer une réponse n'existant pas dans le choix initial. Cette réponse est ensuite proposée aux autres participants.

 Comme vous l'aurez compris, en posant cette question, mon objectif était d'identifier un média permettant de publier du contenu pour le rendre à la fois accessible et exploitable à long terme mais aussi pour permettre les débats.

J'ai volontairement proposé un sondage ouvert dans l'espoir d'y voir apparaître une ou plusieurs solutions qui m'auraient échappé jusque là.

Il est important de noter que ce sondage a été publié uniquement sur Facebook. Comme il me l'a été fait remarquer, à juste titre, cela a induit un biais d'échantillonnage dans le sens où les utilisateurs de Facebook sont plutôt des internautes d'un certain âge. Ce sondage ne doit donc pas être vu comme représentatif de l'usage des médias sociaux mais plutôt comme une consultation, source d'inspiration pour la suite. C'était son but.

Au total, j'ai recueilli 115 réponses dont voici la répartition :

La proposition arrivée en tête est le forum, largement devant les médias sociaux classiques puis Discord et enfin un site web.

La seule réponse ayant été proposée par les participants a été "Hive mind", l'esprit de la ruche. Il s'agit d'un concept que l'on peut définir comme l'opinion ou la réflexion collective d'un groupe ou d'une communauté. Bien que cela ne soit pas un média à proprement parler, cette réponse a deux intérêts majeurs : 

- elle montre qu'il n'existe actuellement aucune solution miracle connue ;

- elle résume exactement l'esprit de ce que je recherche : interagir avec l'ensemble d'une communauté.

 En conclusion de ce sondage, je dirais que l'objectif espéré n'a pas été atteint car aucune solution entièrement satisfaisante n'a pu être mise en évidence.

Il reste donc les solutions traditionnelles : réseaux sociaux, sites internet et forums. Cet article est ainsi l'occasion d'exposer les points forts et les points faibles de chacun ainsi que les résultats que j'en pu en obtenir jusqu'à présent.


2. De l'usage des média sociaux pour diffuser ses créations

Dans ce paragraphe, j'exposerai mes remarques personnelles concernant l'usage des média courants : Facebook, Instagram, Discord, Youtube, les forums, les sites internets et les blogs. L'objectif est de présenter les points forts de chacun (ce qui fonctionne) et leurs limites afin de pouvoir orienter vos publications à l'avenir. 

Je précise qu'il ne s'agit que de remarques personnelles qui ne sauraient prétendre être des conseils de professionnel. N'hésitez surtout pas à venir faire des remarques ou des corrections en commentaire à cet article.

2.1. Facebook (ex : EyeOfTheBeholder)

On ne présente plus ce réseau social, le premier à avoir réellement percé (si vous connaissez un groupe actif consacré au JdR sur Copains d'Avant, faites moi signe)

Point forts :

  • De mon usage de Facebook j'ai appris que le meilleur moyen de toucher un auditoire large était de publier dans des groupes spécialisés. C'est d'ailleurs ce que j'ai fait pour ce sondage.
  • Grâce à son système de commentaires, Facebook permet d'ouvrir ses publications à la discussion et aux débats. 
  •  Le principe des demandes en ami permet d'étendre plutôt rapidement son auditoire.

Points faibles :

  • À l'opposé, j'ai constaté que les stories ne touchaient pas autant de spectateurs que sur d'autres plateformes (cf. Instagram ci-dessous) mais surtout, que des publications sur son propre mur restent le plus souvent invisibles. Cette remarque doit toutefois être tempérée par une probable erreur de ma part au départ : j'ai créé un profil et non une page. Une page aurait certainement permis de toucher plus de monde.
  • Mais, à mon sens, le plus gros point négatif de l'ancêtre des réseaux sociaux reste son principe de "mur" et surtout son algorithme désastreux. Par essence, les publications y sont, sinon éphémères, du moins rapidement enterrées sous les posts successifs. Impossible donc d'espérer y diffuser une ressource exploitable sur le long terme.


2.2. Instagram (ex : Eye_of_the_Beholder_rpg)

 Consacré quasi-exclusivement à l'art graphique, Instagram est un réseau social simple et efficace.

Points forts :

  • Un avantage par rapport à Facebook est que la page de profil présente un dallage des dernières publications. Celles-ci se trouvent donc un peu moins rapidement noyées dans la masse. De plus, certains comptes parviennent à faire de ce dallage un ensemble cohérent et très esthétique.
  • Les stories d'Instagram permettent de toucher un publique très large. Elles offrent de plus des possibilités d'édition et d'interaction très intéressantes. 
  • J'ai constaté que ma communauté grandissait bien plus vite que sur Facebook.

Points faibles :

  • Les options de commentaire sont moins pratiques et ne permettent pas vraiment de débats.
  • Impossible d'y partager des ressources autres que des images ou des vidéos.


2.3. Discord

 Sorte de forum de discussion augmenté, Discord paraît compliqué et désordonné de premier abord. Il est vrai qu'il faut un certain temps pour se familiariser avec.

Points forts :

  • C'est un excellent outil pour faire vivre une communauté. D'autant plus pour qui sait utiliser judicieusement les bots.
  • Il offre de nombreuses possibilité d'interactions via les salons textuels ou vocaux. Les bots permettent de plus d'apporter un aspect "gamification" qui pourrait être très intéressant.
  • Il est souvent utilisé comme support pour des parties en ligne grâce à ses salons vocaux. En fait il ne lui manque qu'une table virtuelle.

Points faibles :

  • La multiplicité des serveurs et des salons rend l'ensemble très confus et il est souvent difficile de s'y repérer voire de garder le fil des discussions.
  • La diffusion des informations ne peut se faire qu'à destination des membres du serveur. Il faut donc y avoir réuni une communauté au préalable.
  • Il paraît compliquer d'y diffuser des ressources de sorte qu'elle y restent facilement accessibles aux utilisateurs.

2.4. Youtube (ex : Eye Of The Beholder)

Youtube est un réseau social consacré aux vidéos que l'on ne présente plus. Dans la communauté du jeu de rôle, on le connait surtout pour les chaînes "d'actual play" comme La Lance Brisée ou pour des vidéos à caractères informatif (explications d'éléments de "lore", présentation de nouveaux produites...).

Points forts :

  • C'est la plateforme par excellence pour diffuser des vidéos. Des "Shorts" dotés de mots clés judicieusement choisis peuvent permettre de toucher une audience incroyable en quelques heures.
  • Une fois certains seuils de popularité franchis, il est possible de monétiser sa chaîne. Mais cela est une toute autre aventure...

Points faibles :

  • Par définition, Youtube ne diffuse que des vidéos. Impossible donc d'y mettre en ligne des ressources autres type articles, scénarii etc...
  • Il faut pouvoir réaliser ses vidéos. Et en matière de jeu de rôle, c'est souvent une affaire compliquée nécessitant beaucoup de travail.

2.5. Un site internet

 Certainement le média le plus ouvert pour réaliser son projet puisqu'il est littéralement possible d'en faire ce que l'on veut.

Points forts

  • Il est possible d'y publier exactement le contenu que l'on souhaite, présenté comme on le souhaite.
  • Les ressources mises en lignes restent donc disponibles aussi longtemps que le site reste en ligne.

Points faible :

  • Créer son propre site nécessite un travail faramineux voire même un investissement financier si on souhaite avoir son propre domaine. Et maintenir son site à flot nécessite encore plus un travail quotidien important.
  • Comme pour Discord, on ne peut y atteindre que le public qui y est déjà inscrit. Il est donc indispensable de constituer sa communauté au préalable. Mais alors, pourquoi les rôlistes viendraient-ils plus sur ce site que sur un autre ? Et surtout pourquoi y reviendraient-ils régulièrement ?

2.6. Un forum : 

 Ancêtres de Discord, les forum ont longtemps été les seules plateformes de discussion en ligne entre passionnés d'un même sujet.

Points forts :

  • Les forums sont un bon moyen d'organiser les discussions et d'ordonner les débats.

Points faibles :

Comme évoqués pour Discord et les sites internet, on retrouve les mêmes limites à l'usage des forums :

  • La diffusion des informations ne peut se faire qu'à destination des membres d'une serveur. Il faut donc y avoir réuni une communauté au préalable. 

 

Conclusion :

On peut donc dégager deux grandes catégories de média : 

  • les médias supports où le contenu est mis en ligne (site internet, forum, blog...) ;
  • les réseaux sociaux pour faire connaître ses productions et inciter les internautes à venir rejoindre les médias support.

Si aucune solution miracle ne semble exister (ce qui n'est pas franchement une surprise), un usage combiné de ces deux catégories semble être la seule option. D'une part, un média support traditionnel pour mettre à disposition son contenu et animer la communauté et d'autre part les réseaux sociaux pour toucher un large auditoire. Ces deux aspects sont complémentaires et semblent incontournables. 

Ce qui représente une lourde charge de travail pour un créateur indépendant : d'abord créer son contenu, puis le mettre en ligne sur une plateforme adaptée et enfin en faire la promotion sur les réseaux sociaux pour y constituer puis agrandir une communauté.

Je vous remercie pour la lecture de cet article et si vous avez des points à améliorer ou suggérer n'hésitez pas à le faire dans les commentaires ci-dessous.