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lundi 14 octobre 2024

Nouveau sondage, nouvel article : les types de jeu de rôle !

Après le sondage sur le thème de la monétisation, la question qui portait cette fois sur les différents types de jeux : Quel est votre type de JdR de prédilection ?

 Par "type de JdR" et en fonction des premières réponses que je proposais, il fallait comprendre le "type de règles" et non d'univers. La conclusion tirée des réponses reçues dans un premier temps est assez évidente : il semble que la question était ambigüe et aurait mérité d'être mise en contexte. Mea culpa donc. 

Il s'agissait de proposer une classification des JdR en fonction de la façon dont les règles orientent la manière de jouer, par exemple, simulationiste, narratif, pulp voire toute autre idée à laquelle vous auriez pu penser.

Au total, j'ai recueilli 222 réponses que j'ai regroupé dans cinq classes : trois pour les types de jeu mentionnés ci-dessus, une classe pour ceux qui n'ont aucune préférence et une classe pour toutes les votes dits "blancs" qui en disent en fait bien plus que cela...

1 - Les styles

Par simulationiste j'entends les jeux dont les règles sont plutôt complexes et visent à donner une certaine crédibilité à l'action (en cohérence avec leur monde) tout en rendant vulnérables les PJs. Je range dans cette catégorie des jeux médiévaux-fantastiques comme JRTM mais aussi AD&D (dans sa seconde édition) ou Warhammer (en V2). Mais on pourrait tout autant citer Cyberpunk ou Shadowrun.

Un jeu narratif sera plutôt un jeu dont les règles sont assez simples et dont le déroulement de la partie reposera plus sur la profondeur de l'univers et l'ambiance créée. Je pense à des jeux tels que Vampire la Mascarade ou L'Appel de Cthulhu (dans ses premières éditions).

En fin, j'ai découvert tout récemment le style que l'on appel pulp qui vise, par des règles simples et rapides à retranscrire l'ambiance de films d'action à grand spectacle où les héros accomplissent des prouesses incroyables. Je n'ai pas souvent eu l'occasion de jouer à ce style de jeu mais je pourrais tout de même citer le projet Diableros que j'ai eu la chance de pouvoir tester.

Si vous n'êtes pas d'accord avec ces définitions ou si vous avez d'autres styles à proposer, les commentaires sont là pour ça, n'hésitez pas. Tout apport extérieur est le bienvenu.

2 - Les résultats

Voici donc un graphique des résultats obtenus ramenés en pourcentages : 

 

Si l'on constate que le style narratif est celui des trois qui recueille la majeures partie des voies, on note également que vous êtes très nombreux à ne pas tenir compte du style de jeu dans vos choix.

Enfin, la majorité écrasante de votes blancs reçus semble indiquer que la démarche qui consiste à vouloir classer un jeu dans une case n'est pas pertinente pour plus d'un tiers d'entre vous. Et c'est peut être la leçon première à tirer de ce sondage : chaque jeu est particulier et possède sa propre identité comparable à nulle autre.

Peut-être que la question de savoir comment vous choisissez un jeu devrait être posée autrement en fait...

samedi 28 septembre 2024

JdR, création de contenu et monétisation

 Après avoir discuté de la meilleur façon de faire connaître son travail et de rassembler une communauté, il paraissait normal de vouloir s'intéresser à la question de la monétisation.

J'ai donc, une fois de plus, ouvert un sondage sur divers groupes sur Facebook (souvenez-vous, les réseaux sociaux sont un bon moyen de faire grandir sa communauté et de l'amener vers sa plateforme de contenu).

La question était la suivante :  

Créateurs de contenu, monétisez-vous vos production ? Et si oui, comment ? Êtes-vous satisfait de ce moyen ?

 Quelques réponses étaient proposées mais il s'agissait avant tout d'un sondage ouvert où chacun pouvait apporter son idée.

 Remerciements :

Avant de présenter les résultats, je tiens à remercier les groupes qui m'ont permis de publier mon sondage sur leurs murs (et ils sont nombreux) :

Maintenant, concernant les résultats :



 
Je n'ai eu que 46 réponses, ce qui montre que le sujet ne passionne pas les foules. J'ai classé ces réponses en 5 catégories :
- ne monétise pas ;
- ne monétise pas mais envisage de le faire ;
- financement participatif et plateformes numériques (Patreon, Ulule, Kickstarter, Web 3.0...) ;
- les professionnels (ceux dont c'est le métier de produire du contenu) ;
- ventes directes, commissions et échanges de service.

On constate de premier abord que la monétisation n'est pas la première préoccupation des producteurs de contenu (plus de la moitié si on compte ceux qui envisagent de le faire).
Viennent ensuite les plateformes numériques. Ce qui semblent être le plus adapté aux pour ceux qui font cela en amateur. Viennent ensuite les professionnels : ceux dont c'est le métier et qu'on envie forcément tous (quoique...). Et enfin, les commissions directes ou échanges de bon procédés.

Je n'ai pas eu de retour quant au succès ou non de ces démarches et j'en conclus soit que ceux qui ont un bon filon le gardent pour eux ( 😉 ) soit qu'aucune solution ne semble vraiment satisfaisante.

Voilà donc, il n'y a semble-t-il pas grand chose à dire sur le sujet.

À moins que vous n'ayez des remarques à apporter dans les commentaires ci-dessous...