dimanche 29 octobre 2023

Règles multi-système de gestion d'une exploitation v0.8 - Test grandeur nature

 La version finale des règles de gestion d'une exploitation arrive à grands pas...

Une étape cruciale a pu être franchie hier : un test grandeur nature a été mené à bien dans le cadre d'une campagne de Warhammer Jdr V2. Le système semble être équilibré à ce stade et a permis de calculer les frais et les revenus. L'extension de l'exploitation a même pu être simulée.

Voici un aperçu des feuilles complétées :


À ce stade, les règles sont toujours un peu complexes et nécessitent pas mal de calculs. Mais cela est en partie dû au système monétaire de Warhammer Jdr avec ses couronnes d'or, ses pistoles d'argent et ses sous de cuivre.

Malgré tout on parvient à construire quelque chose de cohérent avec des revenus qui restent dans des proportions réalistes.

À ce sujet, je souhaiterais recueillir l'avis d'experts sur le tableau suivant :

Table 1 : Élevage

Bête

Surface nécessaire

(ha/bête)

Bêtes vendues*

(nb/an/bête)

Peaux*

(nb/an/bête)

Viande*

(kg/an/tête)

Autres ressources produites


Entretien annuel

(en % du coût)

Type

Production

(/an)

Ovins

1

0,2

0,8

13

Laine

2 kg

10

Bovins

2

0,5

0,5

100

Lait

500 l

2

Cochon

0,01

1

1

30

Graisse

10 kg

5

Volaille

0

3

0

1

Œuf

40 pc

5

Abeilles (par ruche)

0

0

0

0

Miel

7,5 kg / 5 l.

5

Cire

750 g

Les valeurs vous paraissent-elles crédibles pour une époque moyen-âge renaissance ?

samedi 21 octobre 2023

Règles v0.7 et Feuille d'exploitation

    Alors que la rédaction des règles se poursuit bon train, voici en exclusivité un prototype de la Feuille d'exploitation. Cette feuille est l'équivalent de la bonne vieille feuille de personnage pour votre exploitation. Elle vous permettra de ne garder à portée de main que les informations nécessaires au jeu.

samedi 14 octobre 2023

Règles de simulation multi-système d’une exploitation agricole d’époque médiévale v0.6

 La rédaction des règles multi-système de simulation d'une exploitation agricole se poursuit. Deux nouveaux chapitres ont été rédigés : celui sur les cultures et sur les bâtiments.

De nouveaux équilibrages ont également été apportés.



dimanche 1 octobre 2023

Règles de simulation d’une exploitation agricole d’époque médiévale multi-système v0.5

 

Voici un premier aperçu de la version rédigée des règles de gestion d'une ferme d'époque médiévale pour tout système de jeu de rôle.
 

 
 
Toujours au stade du développement, ce projet de long terme recherche des contributeurs. Bénévoles dans un premier temps, l'aboutissement du projet et sa publication pourra donner lieu à des avantages en fonction du succès obtenue. Les conditions restent à définir et je suis ouvert à toute proposition.
 
Je recherche donc des connaisseurs du domaine pour apporter les corrections et équilibrages requis, des graphistes, des testeurs ou tout autre créateur disponible et volontaire pour s'engager dans ce projet.

C'est pour cette raison que j'ai ouvert une page Patreon. Vous y trouverez la majeure partie de mes productions en libre accès mais ceux qui souhaiteraient apporter leur soutien en vue de financer les travaux de contributeurs peuvent dorénavant le faire.


Si le projet vous intéresse ou si vous êtes simplement curieux, n'hésitez pas à y jeter un œil et à mettre vos commentaires ci-dessous...