lundi 4 mars 2024

RÈGLES MULTISYSTÈMES DE GESTION D'UNE EXPLOITATION AGRICOLE MÉDIÉVALE :

 Avant de commencer, je tiens à remercier tous ceux avec qui j'ai pu échanger ces derniers jours au sujet des règles multisystèmes de gestion d'une exploitation. Tous ces retours motivent vraiment à poursuivre le projet !

 

Voici les dernières nouvelles :
-> Suite à la mise à jour des règles, la feuille bilan a logiquement été également retravaillée ;
-> La rédaction des règles est pratiquement terminée, j'attaque bientôt la phase de relecture avant de pouvoir publier la v1.0 ;
-> Ensuite, je lancerai la campagne de test. Un salon Discord sera ouvert à cet effet. Il viendra se greffer en annexe au projet #legendapogea ;
-> Suite à cette campagne de test, j'espère pouvoir publier les fiches d'adaptation aux différents systèmes. Celle pour #warhammer V2 étant pratiquement complète puisque c'est ce système qui a servi de base.
-> Enfin, j'étofferai les règles avec des notes issues du développement. Ces notes feront référence à des articles et des publications sur le sujet et apporteront des données historiques.
 

dimanche 18 février 2024

Legendapogea


 LEGENDAPOGEA (nom provisoire)

 
 
 
    Vous en connaissez la géographie mais oubliez tout ce que vous savez de son Histoire. Dix milles années, de l'antiquité à la renaissance, concentrées en une même ère. Magie, peuples fantastiques et créatures mythiques ont dessiné un cours des évènements bien différent de ce que vous en avez appris. 
Un monde de légendes à son apogée...

De l'aventure mystérieuse au coin de chez vous jusqu'aux batailles épiques entre empires. À vous de contribuer à la création de cet univers.

L'objectif de ce projet est de fournir un décors de campagne familier à tous les MJ et les joueurs tout en s'affranchissant de devoir coller à la réalité historique.

Les grandes lignes :
- Projet coopératif de création d'un décors de campagne médiéval fantastique uchronique ;
- Non lié à un système de jeu particulier ;
- Une division du monde entre de grands empires ayant le plus fort potentiel fantastique (Europe médiévale, Babylone, Rome, Grèce et Égypte antiques, Chine impériale, Japon des samouraïs, Amérique des peuples natifs, Vikings et bien d'autres ;
- Contraction temporelle permettant la coexistence de tous ces empires ;
- Omniprésence de la magie ;
- Insertion d'une infinité de races fantastiques (elfes, nains, gnomes, gobelins, orcs...) et créatures mythologiques (dragons, grands sauriens, géants, ogres, orcs, gobelins...) ;
 
 Licence :
- pas de modèle économique pour le projet à ce stade ;
- diffusion sous-license cc-by-nd (à confirmer) ;
- toute contribution est signée de son auteur et publiée au format non modifiable ;

Comitologie :
- un seul arbitre canonique, initiateur du projet ;
- des pilotes de modules : proposent puis pilotent le développement de leur module une fois accepté (zone, histoire, race, créature...) ;
- des contributeurs (rédacteurs, graphistes, community manager ou tout autre talent...) ;
- participation non contraignante s'adaptant aux rythme de chacun : les contributions ponctuelles ou sur le long terme sont toutes bienvenues ;
- création d'une communauté : plateforme de discussion et plateforme de travail collaboratif.

samedi 27 janvier 2024

50th anniversary of Dungeons & Dragons

Late January 1974 was released the first version of Dungeons & Dragons. 


It is generaly admitted that the last sunday of January is the official anniversary day of this game changing game.
So today, Sunday 27 January, is the official 50th anniversary of Dungeons & Dragons, the first role playing game ever.

Thanks goes to the missed Ester Gary Gygax (1932- 2008) and Dave Arneson.