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vendredi 28 novembre 2025

MMORPG-sickness

After spending many (too many) hours testing online MMORPGs, I got the idea to list everything that annoys me about this genre—and which, somehow, hasn’t evolved at all even after decades. 

All those tired mechanics that keep getting recycled over and over again.I won’t mention any specific games. There’s no need to: they’re all practically identical.If you’re a developer, this rant is for you—feel free to exercise your right to reply.

And if you’re a player, tell me whether you agree with my points or not, and don’t hesitate to comment or add to this article.

I - NPCs and monsters that only wait to attack the player

Seriously, if you want your world to have any credibility, stop filling it with NPCs or monsters that just stand around waiting to be attacked. It makes no sense and only becomes an irritation when exploring environments that are otherwise beautifully designed.

II - Excessive and incoherent rewards

We all know what they’re for: manipulating the player’s reward system with instant gratification every time you take a step, twitch a finger, or even log in. The only goal is to create addiction. Besides being totally incoherent (how exactly does a rat drop a full set of armor you just crushed it for?), this design is downright unhealthy.

III - Skill/attribute/advantage/talent systems that go in every direction

Seeing your character progress over time—yes, that’s the essence of RPGs. But a little coherence wouldn’t hurt. Having endless menus for skills, perks, talents, and so on only makes the interface messy and confusing.

IV - Incoherent crafting systems

Ingredients that have nothing to do with the item being made—just to force players to spend hours gathering (or buying) materials—completely ruin the point of crafting.

V - All-purpose merchants

A merchant who sits in the middle of nowhere (sometimes even inside a dungeon), buying absolutely anything and everything, makes no sense. But we understand the goal behind it (see point II).

In short, it’s long past time to refresh the genre!Would you like this translation to sound more natural and colloquial, or closer to a literal, formal translation of the French text?

(translated from French by Perplexity.ai)

mercredi 2 juillet 2025

De la protection des livres de JdR

 Comment assurer une meilleure longévité à vos manuels de JdR ?


Dès que je reçois un nouveau livre de JdR, je le protège en utilisant les protège-livres des kits Handicap International.

10 PROTEGES LIVRES PRETS A L'EMPLOI + 10 ETIQUETTES AUTOCOLLANTES :  Amazon.fr: Fournitures de bureau 

Non seulement ces kits ne sont pas très chers (environ 5€  pour 10 exemplaires) mais ils sont vraiment très pratiques et simple à utiliser.


En outre, pour chaque kit acheté, 1€ est reversé à Handicap International.

C'est vraiment une solution que je recommande à tous ceux qui souhaitent préserver leurs ouvrages car on sait à quel point, au fil des parties, ils peuvent être malmenés.

Je couvre également ainsi tous les manuels que je mets en vente sur Le Bon Coin 

 

 

 

 

 

mardi 25 février 2025

Sondage : MJ ou PJ ? Qui fréquente le plus les groupes sur les réseaux sociaux ?

 C'est en discutant avec un éditeur de Jeux de Rôles que m'est venue l'idée de ce nouveau sondage. Et comme ça faisait longtemps que je n'en pas avait publié un, c'était l'occasion. 

Il s'agit du quatrième sondage qui donne lieu à un article sur ce Blog. Après les réseaux sociaux, la monétisation du contenu et les différents types de jeux de rôle, j'ai voulu savoir si les membres des groupes consacrés au Jeux de Rôles étaient plutôt des joueurs ou des maîtres de jeu. J'ai ainsi posé la question en ne proposant que trois réponses sans qu'il soit possible d'ajouter des options.

Êtes-vous plutôt joueur, MJ ou les deux à parts égales ?

1. Remerciements

Avant de donner les résultats et de proposer quelques explications, je tiens à remercier tous ceux qui ont répondu. Vous avez été très nombreux et c'était la première surprise de ce sondage. Je remercie également les groupes qui ont le plus apportés de retours et de commentaires :

- Jeu de Rôle Passion ;

- Discussions de Rôliste ;

- et le Club de Jeux de rôles Rives-Nord (salutations au passage à nos camarades Canadiens !) ;

Cela fait vraiment plaisir de voir des communautés qui prennent le temps de répondre et de réagir. Les échanges sont toujours enrichissants !

 2. Résultats

 Penchons-nous maintenant sur les résultats.

À l'heure d'écrire ces lignes, le sondage a recueilli 449 votes. Me concernant, c'est un record et je vous en remercie à nouveau. En voici la répartition :

  • MJ : 234 voix ;
  • Les deux : 141 voix
  • PJ : 74 voix

Il est clair que la très grande majorité des votants sont MJ ou MJ et PJ. Les PJs ne recueillent que 16,5% des voix.

C'est un peu ce que je constate à mon niveau. Étant MJ quasi exclusivement, aucun de mes joueurs (du moins à ma connaissance) ne fréquente assidument les réseaux sociaux et encore moins les groupes consacrés au JdR.

Aux vues des commentaires, cela a pourtant surpris certains des votants. Mais nous allons voir que ce n'est finalement pas très étonnant.

3. Proposition d'explication

Les groupes consacrés au JdR sur les réseaux sociaux sont d'excellents lieux de partage et de discussion sur le JdR. En rédigeant cet article, j'en ai parcouru quelques uns pour recenser les différents types de publication que l'on peut y trouver :

- des critiques des dernières sorties officielles (et "unboxing") ou des annonces de celles à venir ;

- des vidéos de réflexion sur la pratique du JdR, des tutoriels ou des actual play ;

- des artistes ou des auteurs qui diffusent leurs créations en tout genre ;

- des annonces pour des évènements organisés en réel.

 À part les annonces d'évènements organisés, il s'agit essentiellement de productions permettant de découvrir des jeux, d'en approfondir l'univers ou d'échanger sur la façon de jouer. En résumé, des ressources pour améliorer l'expérience du jeu autour de la table.

Or, ce sont généralement les MJ qui, entre les parties, vont avoir besoin d'effectuer des recherches pour préparer la partie suivante. Plus impliqués dans l'univers de leur jeu, ils vont tout naturellement chercher à obtenir d'avantage d'informations, de détails ou d'idée pour étoffer la suite de leurs campagnes.

 Il est donc plutôt logique que ce soient les MJ qui recherchent ce genre de contenu ou qui souhaitent s'exprimer à ce propos.

Ce n'est bien sûr pas une généralité mais les joueurs ont, peut-être, une approche plus passive du jeu dans le sens où, une fois leur personnage créé et plus ou moins développé, ils se reposent sur le MJ pour la suite de leurs aventures. Et, en toute logique, c'est également vers lui qu'ils se retournent lorsqu'ils ont besoin de plus d'informations sur les règles comme sur le monde.

Maintenant que le constat est posé, il serait intéressant de trouver ce qui pourrait amener les joueurs (PJ) vers nos groupes. Nous pourrions par exemple cibler un peu mieux leurs attentes.

Voici donc ce que l'on pouvait dire sur ce sondage et ses résultats. Si vous voyez d'autres explications à apporter ou, au contraire, si vous ne partagez pas cet avis, les commentaires vous sont grand ouverts !

N'hésitez pas non plus à venir proposer des solutions pour attirer nos joueurs...
 

 

 

 

 

mercredi 12 février 2025

AD&D 2e edition - Reprise

Après en avoir tant vanté les mérites, après avoir complété ma collection, mais surtout après tant d'année d'interruption, me revoilà enfin derrière l'écran de Advanced Dungeons and Dragons 2nd edition !!!


Et cette partie a d'autant plus de valeur qu'elke s'est déroulée avec la relève, la prochaine génération de rôlistes.

Pour cette reprise pour moi et initiation pour elles, j'ai trouvé le pdf d'un vieux scénario d'une boîte de découverte : Escape from Zanzer's Dungeon.
Je ne connaissais pas ce module sorti en 1991 mais à la première lecture j'ai vu qu'il ferait bien l'affaire. 
Bien que très classique dans son approche de l'initiation, il permet d'appréhender les règles de façon progressive. En effet, les personnages commencent prisonniers et démunis de tous leurs biens. Ils devront se libérer et récupérer progressivement leur équipement. Bien que sans grande originalité, cette approche convient très bien aux néophytes.

Je m'aperçois rapidement que ce scénario ressemble plus à une partie de Heroquest (si vous avez fouillé ce blog, vous n'aurez certainement pas manqué de noter que tout est parti de là) qu'au jeu de rôle de mon souvenir. Ce qui est en réalité très bien pour des joueurs qui ne connaissent finalement pas les règles.

Autre constat, il va y avoir du travail pour se réapproprier les règles...