dimanche 14 mai 2023

A new map : Broekwater

 Broekwater is a small costal town in the universe of Warhammer Rpg. It is located in the Wastelands, north of Marienburg.



samedi 13 mai 2023

[Fr] Règles de gestion - Premier test grandeur nature

 Voici le résultat d'un premier test réalisé sur le Discord La Station du Poulpy grâce à la participation de "Jennnnyyyyyy" (que je remercie au passage). 

J'en profite tout d'abord pour vous recommander ce serveur dédié aux jeux de rôle dont la communauté est plus que sympathique !!!

Le protocole a été simple : il s'agissait de créer librement une ferme via un jeu de questions réponses sans se soucier des limites de coût. La notion de marchandage a été écartée à ce stade.

En voici donc le résultat en image :

 


De cette session il ressort que le processus est maintenant plutôt stabilisé malgré quelques nouvelles corrections. Il va maintenant falloir s'employer à en rédiger le mode d'emploi de façon clair et détaillée.

Suivront bientôt, je l'espère, les règles concernant la production et les gains de l'exploitation...

Si vous avez eu le courage de lire l'article et surtout les tableaux jusque là et qu'en plus vous souhaitez faire des remarques, corrections ou commentaires, vous êtes bien sûr les bienvenus.

Si vous souhaitez également participer au développement de ces règles, n'hésitez pas non plus à vous signaler. C'est simple, ça se fera à votre rythme et sur la plateforme de votre choix.

Enfin, considérant le travail maintenant accompli, je ne publierai plus l'avancée des règles en elles-même mais simplement le résultat de leur utilisation. Si vous êtes intéressés par ces règles, n'hésitez pas à me contacter non plus.

lundi 8 mai 2023

[Fr] Règles de gestion v0.3

 Suite au retour d'expérience du premier exemple de ferme, j'ai corrigé certains points et je peux maintenant vous livrer les règles dans leur version 0.3.

J'ai tout d'abord ajouté un préambule pour commencer à expliquer certains concepts et à clarifier quelques points : 

Préambule

Les règles présentées dans cet ouvrage ont pour but de donner une dimension de gestion à vos parties de jeu de rôle. Se déroulant généralement sur une échelle de temps plus longue qu’un scénario, elles seront surtout utiles à meubler les phases de narration entre vos parties, tout au long de vos campagnes.

Conçus pour s’adapter à tout type de jeu de rôle médiéval, certains points de règles changeront en fonction du système de jeu utilisé. Il vous sera probablement nécessaire de réaliser un travail d’adaptation préalable en vous reportant aux livres de règles de votre jeu. C’est notamment le cas pour certaines unités, pour les tables de prix, les règles de marchandage ou encore les niveaux de compétence.

L’échelle de temps pour ces règles est la semaine. Il s’agit d’un bon compromis permettant au joueurs d’avoir une influence sur la vie de leur exploitation sans que cela ne soit trop chronophage lors de leurs aventures.



Quelques définitions :

Exploitation : désigne l’ensemble de l’activité. On la divise en 4 domaines : le cheptel, le terrain, les bâtiments et la main d’œuvre.



Cheptel : désigne l’ensemble des troupeaux de l’exploitation.

Troupeau : désigne l’ensemble des animaux d’un même type de bétail.

Bétail : désigne le type d’animal élevé (vache, mouton, cochon, poule etc...). Chaque bétail a ses propres besoins en termes d’entretien et de surface agricole nécessaires. La Table 1 : Élevage récapitule ces données et indique également la production de chaque type de bétail.

Terrain : représente la surface des terres de l’exploitation. Ces terres peuvent être achetées ou louées. Dans le premier cas, les coûts de location seront ignorés alors que dans le second, ce sont les coûts d’investissement qui doivent l’être. Un facteur lié à la qualité de la terre est donné par la Table 2 : Terrains. Ce facteur s’applique autant aux coûts de la terre qu’à sa productivité. L’unité dans laquelle s’expriment les surface dépendra de votre système de règle. Ce point devra faire l’objet d’un travail préalable de préparation. Cependant, il faudra à un certain point repasser par les hectares afin de déterminer le nombre de paysans nécessaires. Je vous conseille donc de vous préparer des tables de conversions.

Main d’œuvre : désigne l’ensemble des travailleurs permettant à l’exploitation de fonctionner correctement. On distingue principalement trois corps de métier : les paysans, les éleveurs et les artisans. Cette liste non exhaustive pourra être complétée en fonction des besoins et de l’évolution des exploitations. Pour chaque corps de métier, on défini un nombre nécessaire de travailleurs ainsi qu’un coût d’entretien de leurs matériels. Ces données se trouvent dans la Table 4 : Main d’œuvre. Cependant, les coûts d’investissement pour les outils de chaque travailleurs devront être déterminés en vous référant à votre système de règle. Par soucis de simplicité, plutôt que de chercher à détailler précisément la liste et le coût de chacun de ces outils, il est conseillé de déterminer le prix d’un « kit » pour chaque corps de métier. Ce prix correspondra à l’ensemble de l’outillage nécessaire pour un corps de métier donné.



Paysans : ce sont ceux qui permettent l’exploitation des terres agricoles depuis les semences jusqu’au stockage des récoltes. Leur nombre est défini par unité de surface des terres.

Bâtiments : désigne l’ensemble des structures construites nécessaires au bon fonctionnement de l’exploitation. Chaque bâtiment correspond à une fonction. Ces fonctions sont indiquées dans la Table 3 : Bâtiments

Investissements : représentent les sommes devant être dépensées pour l’achat de l’ensemble de l’ exploitation. Ils donnent également sa valeur totale.

Entretien : somme devant être dépensée de façon hebdomadaire pour le bon fonctionnement de l’exploitation.

Location : somme devant être versée hebdomadairement à un propriétaire pour l’utilisation du bien.

 

Voici maintenant les  tableaux modifiés accompagnés des explications permettant de les remplir :

1-Le cheptel

2- Le terrain

3- Les bâtiments

4- La main d’œuvre

5- Synthèse